Home » Lima hal yang perlu Anda ketahui untuk menjadi lebih baik di video game

Category Archives: Lima hal yang perlu Anda ketahui untuk menjadi lebih baik di video game

Lima hal yang perlu Anda ketahui untuk menjadi lebih baik di video game


Jika Anda tidak bermain video game, diminta untuk bergabung dengan teman atau anggota keluarga dapat mengintimidasi – jadi inilah lima aturan umum yang dapat membantu Anda keluar


Legenda Zelda


Semua gim adalah tentang sistem penguasaan dan gim Legend of Zelda dari Nintendo sangat bagus dalam mengajarkan mekanika dan konvensi utama
Semua desainer game adalah insinyur karena semua game adalah tentang sistem, saya pernah diberitahu oleh Jonathan Smith, produsen game Lego yang sangat sukses. Apa pun yang Anda mainkan, apakah itu petualangan fantasi hardcore yang rumit atau kusut santai yang menghabiskan waktu, pengalaman didasarkan pada kombinasi mekanisme, perangkat aturan, dan konvensi yang memiliki akar yang sama.

Anda tidak pernah benar-benar mengalahkan penjahat atau memenangkan piala dunia, Anda hanya menantang sistem yang mendasarinya. Namun tampilan jam didekorasi, di bawahnya ada roda dan roda yang sama yang membuat semuanya berfungsi.

Jadi, apakah ada serangkaian instruksi yang dapat meningkatkan pemahaman dan kemampuan Anda dengan semua game? Yah, mungkin – dan inilah upaya untuk menemukannya. Bagaimana cara memainkan Clash Royale

Studio pengembangan gim mempekerjakan tim besar seniman dan perancang untuk membangun dunia interaktif yang luas – mereka tidak ingin Anda menerobosnya. Saat Anda memainkan petualangan aksi atau permainan menembak, kecuali ada jam yang berdetak di sudut layar, luangkan waktu Anda dan selidiki lingkungan secara menyeluruh.

Bahkan jika urutan sinematik melanjutkan menampilkan kelautan ruang putus asa memberitahu Anda untuk mendapatkan keledai maaf Anda ke pesawat ruang angkasa karena akan lepas landas, santai saja. Perancang permainan sebenarnya ingin keledai Anda untuk melihat-lihat – karena mereka menghabiskan dua tahun hidup mereka membangun tempat ini.

Eksplorasi hampir selalu menghasilkan barang-barang tersembunyi, termasuk paket kesehatan tambahan, lebih banyak amunisi, senjata yang lebih baik dan sejumlah barang lainnya. Jika Anda bermain di konsol, itu juga akan sering memberi Anda poin prestasi dan piala, tergantung pada apakah Anda memiliki Xbox atau PlayStation. Poin prestasi dan piala itu bagus.


Pola di sana harus dipatahkan


Sebagian besar permainan adalah sistem pola – tantangannya adalah mengerjakan pola-pola dunia dan memecahkannya. Tentara musuh akan memiliki rute patroli, dan pembalap, pengontrol, dan atlet yang dikendalikan komputer akan memiliki keterampilan dan keanehan yang dapat diidentifikasi.

Ketika Anda memasuki level baru, balapan atau acara, habiskan waktu untuk mengerjakan sistem ini dan bagaimana memanfaatkannya. Pada dasarnya, setiap konfrontasi dalam gim video seperti putaran batu, kertas, gunting – Anda menentukan yang mana yang digunakan lawan Anda, dan Anda menggunakan teknik yang mengalahkannya.

Dan jika sebuah gim membanggakan bahwa karakter yang dikendalikan oleh komputernya menggunakan “kecerdasan buatan tingkat lanjut” itu berarti mereka juga mencari pola – jadi sesuaikan taktik Anda sebanyak mungkin. Gamer terbaik adalah mereka yang memahami game pada level sistemik. Lingkungan virtual adalah mesin jarum jam: cari tahu apa yang sedang dilakukan roda gigi, dan mereka dapat dengan mudah dibongkar.


Semuanya telegraf


Desainer game tidak mempercayai Anda … Mereka ingin mempercayai Anda, tetapi mereka tidak bisa percaya. Dan mereka takut kamu menjadi frustrasi. Jadi sepanjang waktu mereka memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya, Anda hanya perlu menangkap tanda-tandanya.

Objek-objek yang berguna di lingkungan, misalnya, akan sering memiliki garis besar gemerlap, memberitahu Anda untuk mengambilnya; level keluar akan menyala terang; titik lemah pada karakter “bos” level akhir akan muncul; penjaga musuh akan mengungkapkan petunjuk dan tujuan dalam percakapan mereka; dan istirahat dalam pola pemandangan menyarankan pintu atau lorong rahasia.

Prinsip desain game dasar adalah “belajar, menguji, menguasai”: sebuah game akan memberi Anda mainan baru, itu akan memungkinkan Anda menggunakannya dalam beberapa misi, maka ia akan mengharapkan Anda untuk benar-benar baik ketika akhir- bos tingkat tiba. Semua ini akan dikomunikasikan kepada Anda melalui semacam osmosis lingkungan.

Anda perlu membaca lingkungan Anda, memindai plang – dan Anda harus memahami bahwa setiap objek interaktif ada karena suatu alasan; setiap tuas, sakelar, katrol, dan gerbang, setiap peti dan batu yang bisa dipindah-pindahkan, setiap terminal komputer yang berfungsi. Jika Anda mandek, lihat ke sekeliling dan cari tahu apa yang ingin disampaikan perancang, karena pada setiap titik dalam setiap permainan mereka mencoba memberi tahu Anda sesuatu.


Kesadaran spasial lebih penting daripada kecepatan


Solusi untuk masalah gim video jarang ada, “jalankan untuk itu”. Sonic the Hedgehog adalah satu-satunya game dalam sejarah yang secara efektif mendorong gamer untuk menyerah pada momentum lanskap. Anda harus tetap memegang kendali jika ingin memperbaiki diri.

Dalam gim balap, menjejalkan akselerator mungkin tampak sebagai cara terbaik untuk mengejar ketinggalan, tetapi tidak. Lebih baik mengemudi dengan hati-hati, mengikuti garis balap, melambat ke sudut dan melaju keluar setelah puncak – Anda akan mengejar lebih lambat, tetapi Anda akan mengejar ketinggalan – dan bahkan jika tidak, kemampuan mengemudi Anda meningkat.

Sama halnya dalam permainan menembak: pendekatan “lari-dan-pistol” biasanya akan membuat Anda terbunuh. Alih-alih, buat ruang yang aman dengan menggunakan pelindung dan mengambil musuh sesuai ancaman yang akan mereka hadapi. Faktanya, gim video adalah tentang menciptakan serangkaian ruang aman – kunci untuk mencapai tujuan yang ingin Anda tuju adalah mengetahui di mana Anda berada sekarang.


Manajemen aset lebih penting daripada keterampilan mentah


Sebagian besar video game akan memberi Anda satu set kemampuan, item, dan senjata, dan akan membatasi berapa banyak yang dapat Anda bawa pada satu waktu. Memahami cara mengelola aset ini terkadang lebih berharga daripada benar-benar dapat menggunakannya dengan sangat baik.

Aturannya adalah, ketika seorang desainer membatasi akses Anda ke hal-hal yang bermanfaat, biasanya untuk mendorong personalisasi atau kemampuan beradaptasi – yaitu, mereka ingin Anda merancang inventaris Anda di sekitar kekuatan dan kelemahan Anda sendiri atau di sekitar tantangan yang muncul.

Game modern akan sangat jarang membuat kemajuan menjadi tidak mungkin jika Anda menjatuhkan item yang “salah”, jadi ini semua tentang penyesuaian. Dalam permainan menembak atau bermain peran, berolahraga jika Anda lebih baik dalam menarik musuh dari dekat atau dari kejauhan, kemudian konsentrasikan gudang senjata Anda pada senapan mesin / pedang atau senapan / sihir sniper. Pastikan Anda selalu menyimpan setidaknya satu paket kesehatan dan satu senjata peledak – granat atau benda ajaib efek area: ini akan memberi Anda waktu dan ruang saat Anda menentangnya.

Dalam permainan di mana pra-perencanaan adalah aturan inventaris, tentukan dari tujuan misi seperti apa persyaratannya. Dalam gim balap misalnya, lintasan berikutnya mungkin memiliki banyak tikungan dan tidak lurus, dalam hal mengatur mobil Anda dengan rem yang baik dan akselerasi lebih penting daripada kecepatan tinggi yang tinggi. Jika gim ini telegraphing kepada Anda bahwa pertempuran iklim sedang mendekati, persediaan pada peluncur roket dan bom pintar.

Tapi kuncinya adalah, jangan panik menjatuhkan barang – beberapa babi miskin di departemen kontrol kualitas pasti menyelesaikan permainan apa pun yang Anda mainkan hanya dengan pistol, belati atau Skoda Fabia bekas – jadi menjatuhkan Pedang Grenshegagala tidak akan berarti kematian yang tak terhindarkan. Kecuali jika Anda bermain Dark Souls, dalam hal ini semua taruhan dimatikan. Anda sendirian.