Home » Uncategorized » Review: Game DOTA 2

Review: Game DOTA 2

Dota 2 berbeda. Diadopsi oleh Valve, mod asli itu menjadi alat untuk meningkatkan popularitas Steam di tempat-tempat di mana layanan tersebut belum mencapai keunikan yang dinikmati di Eropa dan Amerika Utara — seperti Rusia, Asia Tenggara dan Cina, benteng tradisional dari adegan DotA. Dan cara terbaik untuk melakukan ini terbukti tetap dengan istimewa.

Hasilnya adalah MOBA yang bebas untuk dimainkan, di mana semua pahlawannya gratis, di mana tidak ada level akun yang bisa digiling, di mana kompromi desain yang dipaksakan oleh keterbatasan editor peta yang nakal telah dianut sebagai hukum desain. Lompatan Dota dari mod-scene darling ke fenomena jutaan dolar sangat cepat, kredibilitas nonkomersialnya terkoyak seperti bandaid — begitu cepat sehingga Anda mungkin tidak menyadari bahwa itu hilang.

Apa artinya ini bagi Anda sebagai calon pemain? Pada prinsipnya, ini berarti bahwa ini adalah permainan strategi tim kompetitif yang memusingkan yang desain intinya diuntungkan dari lima belas tahun penyempurnaan yang tak terputus. Di kotak pasir strategis inilah asumsi dasar MOBA ditetapkan: dua tim, tiga jalur, lima pahlawan per tim, menara, merayap, hutan, pangkalan, dan Ancients.

Di atas kertas, tugas Anda adalah mengepung markas musuh dan meledakkan musuh kuno. Dalam praktiknya, tugas Anda adalah memanipulasi tempo strategi, ekonomi, dan psikologis pertandingan, sebuah tantangan yang variabelnya berubah setiap kali Anda bermain.

Anda juga harus memilih penyihir yang tepat, melemparkan mantra yang tepat, dan memastikan mereka membeli sepatu yang tepat. Jelas sekali. Ini Dota yang sedang kita bicarakan.

Kurva belajar Dota 2 adalah pegunungan, tetapi semua orang harus memulai dari suatu tempat. Anda akan mulai dengan memilih karakter yang Anda sukai dan belajar bagaimana menggunakan kemampuan mereka secara efektif — membariskan stun, menghilangkan kerusakan, mengubah musuh menjadi katak, menjadi helikopter atau beruang atau penangkap ikan terbaik yang Anda bisa. Kemudian Anda akan belajar sesuatu tentang cara memainkan pahlawan itu sebagai bagian dari tim, item mana yang meningkatkan status untuk dibeli, dan pada tahap apa dalam game Anda paling kuat.

Anda akan belajar beberapa pelajaran sulit tentang menjadi terlalu dekat dengan menara musuh, tentang membawa gulir portal kota untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain tepat waktu, tentang bangsal pemberi visi dan mengapa semua orang selalu berteriak agar orang lain membelinya.

Maka Anda akan meningkat, mungkin belajar beberapa pahlawan lagi, belajar untuk melihat minimap Anda, dan kemudian Anda akan menyadari bahwa Anda harus melepaskan sekitar 75% dari hal-hal yang Anda pikir Anda tahu untuk mengatasi langkah selanjutnya dari tangga tak berujung Dota 2. Jika Anda menikmati proses belajar, gagal, dan belajar lagi, maka ribuan jam akan berlalu: dan sebelum Anda menyadarinya, Anda akan menjadi pemain Dota 2 di bawah rata-rata seperti orang lain.

“Dota 2 adalah game yang tidak akan pernah kamu selesaikan, gameyang tidak bisa disempurnakan baik oleh pengembang maupun pemainnya.”

Meskipun komunitas selalu mempertahankan kebiasaan tertentu tentang cara terbaik untuk bermain, Dota sendiri tidak pernah menerapkan metodologi tertentu. Ini adalah hal utama yang memisahkannya dari rekan-rekannya: sementara MOBA lain cenderung untuk melipat metagame komunitas ke dalam desain permainan itu sendiri — mengodifikasi peran pemain seperti tank, dukungan, dan dealer kerusakan sebagai arketipe tetap dalam daftar nama mereka — ini tidak bisa bekerja dengan cara yang sama di Dota 2.

Ini adalah permainan dengan hati seorang juru simulasi, di mana karakter bukanlah tangki yang baik karena mereka selalu ditakdirkan begitu, tetapi karena cara spesifik mereka berinteraksi dengan Dota 2 yang mendasarinya matriks item, statistik, dan fitur peta. Ini adalah permainan di mana penambahan atau pengurangan pohon di satu bagian peta dapat mengubah kelangsungan hidup seorang pahlawan — permainan efek kupu-kupu yang saling terkait tanpa henti.

Artinya, Dota 2 adalah gim yang tidak akan pernah Anda selesaikan, gim yang tidak bisa disempurnakan baik oleh pengembang maupun pemainnya. Tak perlu dikatakan bahwa itu sulit untuk dipelajari: Saya telah bermain secara konsisten selama enam tahun terakhir dan saya sangat buruk dalam hal itu. Tetapi perjalanan itu merupakan salah satu pengalaman paling berharga dan luar biasa yang pernah saya miliki dengan sebuah videogame.

Proses belajar, berbagi pengetahuan dan beradaptasi dengan perubahan terus-menerus menyatukan orang-orang: Saya telah membuat teman seumur hidup bermain Dota 2, orang-orang dengan siapa saya sekarang berbagi kosakata luas yang berakar pada permainan yang luas, aneh, dan indah ini.

Fleksibilitas yang melekat itu juga merupakan alasan Dota 2 membuat esport yang memikat. Kotak pasirnya yang rumit memungkinkan divergensi besar dalam gaya permainan di tim, pemain, dan wilayah. Sementara metagame yang membatasi telah muncul dari waktu ke waktu, mereka tidak pernah bertahan: dan dalam tujuh tahun kompetisi tingkat tinggi, bidang ini tetap terbuka untuk para penantang dari seluruh penjuru dunia, dengan segala macam pendekatan berbeda terhadap tantangan strategis inti tersebut. .

Memang, kreativitas yang didukung oleh simulasi inti Dota 2 adalah sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh pemain terbaik untuk dieksploitasi, dan menyaksikan metagame dihidupkan kepalanya dengan sedikit pemikiran lateral yang brilian — sesuatu yang terjadi setidaknya satu kali per Internasional — adalah sensasi murni. Jika Anda belum pernah merasakan stadion bola basket yang penuh dengan orang-orang meledak dengan kegembiraan karena seorang jutawan remaja telah memilih naga yang tidak biasa, maka, yah, Anda kehilangan.

Tidak praktis untuk menceritakan setiap cara bahwa Dota 2 telah berubah sejak saya pertama kali mengulas game untuk PC Gamer pada tahun 2013. Ini memiliki UI dalam game yang lebih baik dan menu utama yang jauh lebih baik, termasuk waktu muat yang lebih cepat dan lebih canggih antarmuka untuk perencanaan pregame. Baru-baru ini, Valve memperkenalkan fitur-fitur kualitas hidup baru seperti indikator konteks-sensitif untuk memberi tahu Anda ketika seorang pahlawan atau item telah diubah dalam tambalan. Mengingat bahwa keseimbangan berlalu sekarang terjadi setiap dua minggu, memungkinkan para pemain siap akses ke informasi ini sangat disambut baik.

Arcade adalah fitur baru andalan ketika diluncurkan, lobi permainan khusus bentuk bebas yang menciptakan kondisi adegan peta khusus WarCraft III dari mana DotA asli muncul. Seperti pada masa itu, beberapa mode permainan — terutama mod pertahanan menara dan beberapa varian Dota yang sangat berat — mendominasi.

Sebagian, popularitas yang menurun dari Arcade adalah karena pengenalan mode Turbo tahun lalu. Turbo memenuhi tujuan yang sama dengan yang dilakukan oleh banyak mod Arcade yang populer: memungkinkan Anda untuk memainkan Dota — atau sesuatu seperti Dota — lebih cepat dan dalam lingkungan yang lebih pemaaf, dan penyertaannya menunjukkan manfaat dari relaksasi kecenderungan murni Dota 2. Mode ini menampilkan leveling yang lebih cepat — dan karenanya game yang jauh lebih pendek — dan menampilkan beberapa sistem Dota 2 yang lebih kompleks, seperti kurir item.

Hasilnya adalah versi Dota 2 yang lebih mudah diakses oleh pemain baru dan menawarkan pemain berpengalaman kesempatan untuk mengeluarkan sedikit tenaga. Ini lebih mudah dan lebih konyol, dan pada akhirnya kurang memuaskan daripada permainan penuh, tetapi itu sempurna ketika Anda ingin memeriksa pahlawan baru atau ketika Anda tidak punya waktu atau energi untuk berkomitmen pada pertandingan yang bisa bertahan lebih dari satu jam.

Valve telah menghabiskan bertahun-tahun mengutak-atik cara untuk menghasilkan uang dari Dota tanpa mengorbankan intinya. Ini dimulai dengan Kompendium — semacam stickerbook digital yang dirilis bersama kejuaraan esports Internasional setiap tahun — dan tumbuh menjadi Battle Passes, musim acara selama berbulan-bulan di mana para pemain berlomba untuk menyelesaikan tantangan untuk mendapatkan poin dan hadiah.

Sistem berlangganan Dota Plus tahun ini sedekat Valve telah datang untuk menempatkan fitur game di balik paywall. Biaya Anda memberi Anda akses ke fitur tutorial yang ditingkatkan, termasuk keterampilan dalam game dan saran item berdasarkan data crowdsourced. Ada juga tantangan untuk menyelesaikan dan pelacakan permata pelacakan stat — variasi lebih lanjut tentang tema ‘kumpulkan semua topi’ yang mendukung Battle Passes.

Dota Plus menimbulkan kontroversi ketika diumumkan — ini adalah komunitas yang sangat sensitif terhadap apa pun dengan aroma bayar untuk menang tentang hal itu. Tapi itu bukan pengalaman saya dengan sistem. Bahkan, panduan yang didorong data Dota Plus seringkali kurang bermanfaat daripada alternatif buatan pemain yang tersedia dalam game secara gratis, dan sering kali membuat saran keterampilan dan item yang tidak membantu. Sedikit panduan ekstra untuk pemain baru selalu diterima, tetapi tidak ada di sini untuk menantang atau mengganti nilai memiliki teman yang menunjukkan tali.

Antara Plus dan Battle Passes, sebagian besar transaksi mikro Dota 2 mengambil bentuk sistem premium yang memungkinkan Anda menyelesaikan tantangan dan memenangkan topi. Ada ekspresi yang lebih besar dan lebih kecil dari ide ini — dari minigames ruang bawah tanah co-op ke roda perjudian Crystal Maiden — tetapi pada dasarnya adalah membayar biaya untuk mendapatkan hadiah yang lebih baik dari pertandingan yang Anda mainkan.

“Kemurahan hati Dota 2 yang luar biasa dalam hal bahan mentah game, yang membedakannya dari setiap game lain dalam genre ini, berarti bahwa Valve tidak punya banyak yang tersisa sehingga mereka dapat mengunci di balik paywall secara bermakna.”

Ini adalah berkah campuran. Di satu sisi, diambil berdasarkan kemampuan mereka sendiri, opsi premium Dota 2 tidak terlalu menarik. Tidak banyak yang Anda rasa harus Anda miliki kecuali tidak berpartisipasi dalam Battle Pass terbaru yang membuat Anda merasa kehilangan. Kemurahan hati Dota 2 yang luar biasa dalam hal bahan permainan mentah, yang membedakannya dari setiap permainan lain dalam genre ini, berarti bahwa Valve tidak punya banyak yang tersisa sehingga mereka dapat mengunci di balik paywall secara bermakna. Dalam skenario itu, tergoda untuk memaafkan mereka minigame koleksi topi underwhelming aneh.

Namun, kadang-kadang, fitur merayap ke dalam salah satu paket premium yang terasa seperti milik inti permainan ini. Itu terjadi sekarang pada saat penulisan, para pemilik Pasukan Pertempuran Internasional 2018 mendapatkan kemampuan untuk mengantre untuk memainkan peran tertentu dalam permainan peringkat mereka berikutnya. Ini adalah pembelajaran dari League of Legends  pelonggaran lebih lanjut dari purisme tanda tangan itu, mengakui bahwa sementara Dota 2 memungkinkan pemain untuk sesekali melampaui atau mendefinisikan kembali peran tim, toh sebagian besar pemain tetap memilah diri mereka sendiri ke dalam posisi.

Dan Anda tahu apa: itu ide yang sangat bagus untuk dipinjam, memungkinkan Anda untuk melewati salah satu momen paling sarat sosial dalam setiap game peringkat bagian di mana separuh tim Anda berdebat tentang siapa yang harus bermain dukungan. Sayang sekali bahwa fitur ini, saat ini, terbatas pada pemintal uang terbaru Internasional.

Terutama karena perilaku pemain tetap menjadi masalah bagi Dota 2. Valve telah memperkenalkan, memperluas, dan mengutak-atik sistem pelaporan pemain, perjodohan, dan sebagainya. Mereka telah mengambil langkah-langkah untuk mengurangi kecemasan yang mengelilingi permainan peringkat dengan mengganti peringkat keterampilan numerik granular dengan lencana peringkat musiman yang jauh lebih luas.

Mereka telah menerapkan laporan pop-up yang memberi tahu Anda apakah Anda bermain baik atau buruk di mata sesama pemain Anda, dan menambahkan pesan di awal gim yang memberi tahu Anda untuk bersikap baik. Keberhasilan atau kegagalan metode ini, tidak dapat dihindari, tidak terlihat: Anda tidak pernah tahu berapa banyak bajingan internet yang berhasil dihindarkan dari permainan Anda.

Meski begitu, Dota 2 tetap menjadi tempat di mana orang-orang asing saling berteriak karena membuat kesalahan, di mana permusuhan telah tertanam oleh sebagian masyarakat sebagai norma dan bahkan diinginkan. Ini tentu saja bukan satu-satunya permainan yang memiliki masalah ini, tetapi bisa terasa sangat luar biasa: mungkin karena Dota 2 memaksa orang asing bersama begitu lama, atau membuat mereka sangat bergantung satu sama lain.

Tekanan yang sama yang membuat pengalaman yang luar biasa seperti ini dengan teman-teman dapat membuatnya menjadi neraka juga, dan setelah enam tahun saya tidak dapat meyakinkan Anda bahwa ini akan berubah. Dota 2 adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa, tetapi saya tidak akan merekomendasikan bermain solo sampai Anda tahu apa yang Anda hadapi.

Namun bagi saya, dan bagi jutaan orang lainnya, permainan aneh, tidak mungkin, tidak dapat diulang ini telah menjadi bagian dari jalinan harian bermain game di PC. Ini adalah jalan pintas ke jenis pengalaman kompetitif tertentu yang saya klik hampir setiap hari, dan yang mempertahankan kemampuannya untuk menggairahkan, memesona, dan membuat frustrasi bertahun-tahun dan ribuan jam setelah game-game lain menjalankan program mereka.

Kustodiannya yang sekarang, Valve, telah berhasil memperbaikinya — membuatnya lebih mudah diakses dan menambahkan cara baru untuk bermain. Tapi yang paling penting Valve telah berhasil melestarikan Dota — dalam melindungi semangat permainan fenomenal yang mendahului iterasi spesifik ini dan mudah-mudahan akan hidup lebih lama darinya.


Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *